シームを付けてUV展開をする
Blender
2019年06月05日
完全に久しぶりなBlenderの記事ですが、最近はいじってすらいません。(・。・;
中々、グラフィック的なものは苦手なんで、覚えるのも一苦労しているんですが、メモ程度に記事書きたいと思います。
デフォルトで入っているお猿さんではじめてUV展開をした時、
※Uキーで「展開」を選択。
えっ、マジっすか。一応目の部分はわかるけど、完全に顔面クチャクチャになっとりますがな。
当然こんな状態で色付けたりしてる人がいるはずもない。
どうやらシームというものを付けて、UV展開した時にどれがどのパーツなのかを自分でわかりやすく切り分けることが出来るらしい。※Ctrl+Eで「シームを付ける」を選択
顔の部分と耳の部分にシームをつけてこの通り