シームを付けてUV展開をする

Blender
2019年06月05日

完全に久しぶりなBlenderの記事ですが、最近はいじってすらいません。(・。・;

中々、グラフィック的なものは苦手なんで、覚えるのも一苦労しているんですが、メモ程度に記事書きたいと思います。

デフォルトで入っているお猿さんではじめてUV展開をした時、

※Uキーで「展開」を選択。

えっ、マジっすか。一応目の部分はわかるけど、完全に顔面クチャクチャになっとりますがな。

当然こんな状態で色付けたりしてる人がいるはずもない。

どうやらシームというものを付けて、UV展開した時にどれがどのパーツなのかを自分でわかりやすく切り分けることが出来るらしい。※Ctrl+Eで「シームを付ける」を選択

顔の部分と耳の部分にシームをつけてこの通り